Neue Info's zu God of War II: Divine Retribution Im aktuellen PSM ist ein 10seitiger Hands-On Bericht zu God of War II: Divine Retribution abgedruckt. Hier die wichtigsten Informationen: - God of War II folgt nicht einem der drei möglichen Plots aus God of War. - Eventuell könnte der Bruder von Kratos im Spiel auftauchen. - Das Team, welches an God of War II arbeitet, ist zum größten Teil dasselbe, welches auch Teil 1 entwickelt hat. Allerdings wurden auch einige neue Mitarbeiter eingestellt, u.a. der Lead Level Designer der Metroid Prime Spiele. - Die Szene aus dem Trailer, in der Kratos auf einem Greif reitet und kämpft ist spielbar, keine Cutscene. Wenn man nah genug an den Gegner heranfliegt, kann man ihn mit dem Schwert erledigen. Fliegt man noch näher, kann man auf den gegnerischen Greif springen und sowohl den Reiter, als auch den Greif selbst erledigen. Sobald man dann von dem Greif abspringt, erscheint Pegasus und fängt Kratos auf. - Es wird diesmal mehr Abwechslung in den einzelnen Abschnitten geben. Der Sumpf-ähnliche Tempel soll großartig ausschauen und von Medusa's Schwester bewacht werden. Sie ist einer der Zwischengegner. - Das Kampfsystem ist so ziemlich dasselbe wie im Vorgänger, wird jedoch erweitert. So kann man nun mit R2 schnell zwischen den Waffen wechseln. Laut den Entwicklern funktioniert es genauso wie in Devil May Cry 3, jedoch sollen die Combos leichter auszuführen sein. - Das alte Magiesystem wurde durch ein neues ersetzt. Indem man L2 gedrückt hält und zusätzlich den Quadrat-, Kreis-, oder X-Button drückt, kannm an nun verschiedene Magieattacken ausführen. Beispiel: Hat man Eismagie ausgewählt, hält man L2 gedrückt unddrückt den Quadrat-Button. Nun schießt man einen schnellen Eisschuss. Drückt man hingegen den X-Button, erzeugt man ein Schild aus Eis, während Kratos durch den Kreis-Button Eiskristalle um seine Hand formt, die er dann in einer mächtigen Attacke auf mehrere Gegner gleichzeitig schleudern kann. - Die kleinerern Gegner arbeiten mit den größeren zusammen. Als Beispiel werden Gegner genannt, die mit Äxten bewaffnet sind. Diese können auf einen goßen Zyklopen klettern und so die Kontrolle über ihn übernehmen. Wird man von diesem Zyklopen dann gefasst, wird man nicht nur durch die Kraft seiner Hände verletzt, sondern auch noch durch die kleinen Gegner, welche an den Armen des Zyklopen herunterklettern und euch mit ihren Äxten angreifen. - Auch die Sprung-Passagen wurden erweitert. Man hat nun die Möglichkeit, mit Hilfe der Ikarus-Flügel für eine kurze Zeit durch die Luft zu gleiten.