
Matador Dj
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Alle Inhalte von Matador Dj
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Wird bereits von Antoine Clamaran gespielt, soll zimlich gut sein. Leider finde ich nichts genaueres im Internet, hoffentlich gibts aber bald mehr Infos dazu...
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Zwar älter, aber irgendwie nett! Original Kortezman Extended Hernandez vs DJ Tyo Free Club Remix Yohanne Simon Remix DJ Nick Dub
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Gefällt mir, mochte schon die Andre Visior Version damals. Club Mix Video (Pakito) Mix Dont goooooooooooooooo
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Die hat was, ich glaub richtig laut in einem Club kommt die super! Original Mix Bushido Remix
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Ah wie liebe ich den Style von Alan Braxe & Fred Falke Alan Braxe & Fred Falke Earth Out Remix
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Wunderschöner Remix von Enzo Mori & Stephan Clark Enzo Mori & Stephan Clark Extended Enzo Mori & Stephan Clark Club Mix
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Sehr nette Nummer bzw Remix! Dirty South Remix
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Verrückte Elektro Nummer die auf m2o sehr oft läuft. D. Ramirez Vocal Club Mix Fred Falke Vocal Mix Tony Senghore's On Call Dub Mix Tony Senghore's On Call Vocal Mix Pearn & Bridges Ketamine Remix Gibt mehrer Vinyls von der Platte
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Auch die ganz an mir vorbei gegangen, Schande Schande... Chris Lake Vocal Mix Chris Lake Instrumental Mix Original Mix Radio Edit
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Ganz an mir vorbei gegangen, interessante Vinyl. Krafft Mix Original Mix
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Burnout 5: Alles zum PS3-Debüt, Interview mit den Entwicklern Warum kommt "Burnout 5" nur für die PlayStation3 und nicht für andere Next-Gen-Konsolen oder die PlayStation2? AW: Wir mögen und unterstützen alle Plattformen und können mit jeder Plattform arbeiten. Trotzdem sehen wir uns als PlayStation-Experten. HY: "Burnout 5" wird so konstruiert, dass es von der Hardware profitiert. Statt eine frühere Version zu verbessern, haben wir den Schritt gewagt, es für PS3 von Grund auf neu zu entwickeln. AW: Mit der PS2 konnten wir die Informationen nicht schnell genug von der Spiel-DVD bekommen. Daten-Streaming ist speziell für "Burnout" sehr wichtig. Erinnern wir uns: "Burnout" läuft mit 60 Bildern pro Sekunde. Das ist nach wie vor ein wichtiger Gesichtspunkt. Welcher Bestandteil des Spiels profitiert am meisten von der neuen Technik? HY: Wir hatten immer das Gefühl, bislang den Erwartungen hinsichtlich der Unfälle nicht wirklich gerecht zu werden. Und es sind gerade die Zusammenstöße, die den Spieler am meisten packen. MW: Zum Beispiel wollten wir vom ersten Tag an reelle Deformationen der Autos. Die sieben Synergistic Processing Units (SPUs) der PS3 geben uns nun die Möglichkeit, dies zum ersten Mal umzusetzen. Bei früheren "Burnout"-Episoden kamen wir auf höchstens zwölf Einzelteile, die während eines Zusammenstoßes vom Auto abfallen können. Bei der PS3 sprechen wir von ungefähr 80 Einzelteilen. Der Cell-Prozessor hat die Einschränkungen, mit denen wir bei der vorigen Generation konfrontiert waren, beseitigt. Zwei Bereiche des Spiels profitieren davon in besonderem Maße: die Akustik und die Physik. AW: Und zum ersten Mal setzen wir dich ins Auto, damit du den Zusammenstoß direkt miterleben kannst. Wir verwenden unsere Zeit und grafische Arbeit nicht darauf, lediglich eine Innenansicht des Autos zu bieten. Wir wollen dem Spieler eine neue Erfahrung, ein neues Gefühl vermitteln, wenn die Autos zusammenstoßen. Stichwort Online-Part: Wie profitiert "Burnout" im Multiplayer-Bereich von der PS3? AW: Wir sehen es als unsere Aufgabe an, Online-Gaming über die traditionellen Denkmuster der Splittergranaten, Todeskämpfe und "Wer ist die Nummer eins der Welt?" hinaus auszudehnen. HY: Wir haben viele Online-Spiele gesehen, die auf eben diesem "Wer ist die Nummer eins der Welt?"-Grundmuster basieren. Das schränkt spielerisch und emotional extrem ein, da es definitiv nur wenige Menschen gibt, die die Besten der Welt sein können. Wir möchten wesentlich mehr Spieler ansprechen. Die meisten Leute sind viel eher daran interessiert, gegen ihre Freunde oder Spieler mit ungefähr den gleichen Fähigkeiten zu spielen. Deshalb lag unser Hauptaugenmerk auch darauf, davon wegzukommen, wer die Nummer eins, wer der einzig Beste ist. KM: Und deshalb wirst du bei "Burnout 5" die Möglichkeit haben, dich zu rächen. Wir nennen das "Heimzahlen". Das heißt, ich kann zum Beispiel dein Lenkrad oder deine Bremsen manipulieren oder deinen Turbo permanent sperren. Das ist im Grunde genommen eine Waffe, um die Wettbewerbsbedingungen für Leute mit unterschiedlichem Niveau anzugleichen. Also geht es online um heftige Kämpfe gegeneinander, nicht nur um Platzierungen. Gilt das auch für den Einspieler-Modus? HY: Bei "Burnout 5" ist diese Art andauernder Rivalität auch beim Offline-Spielen ganz wichtig. Es gibt 34 KI-Rivalen auf der Welt. Du musst sie finden und auf verschiedene Arten besiegen. Die Art und Weise, wie du gegen sie spielst, wird ihre zukünftige Handlungsweise bestimmen. Einige wenige fiese Begegnungen genügen, dann werden sie aggressiver vorgehen und beginnen, dich zu suchen. Besiege sie mehrere Male und sie werden dich fürchten. Sobald du sie auf jede mögliche Art besiegt hast, kannst du ihnen ihr Auto wegnehmen, was eine Reihe neuer Herausforderungen mit sich bringt Gibt es denn in "Burnout 5" erneut ein Levelsystem, in dem sich der Spieler nach oben arbeitet? AW: Der Fortschritt des Spielers basiert auf realen Fahrverstößen. HY: Ein offensichtlicher Verstoß wäre etwa Geschwindigkeitsüberschreitung. Aber in "Burnout 5" fährst du die ganze Zeit zu schnell, deshalb wäre dies nicht sehr schwierig. Deshalb geht es hier darum, wie lange und wie weit du die Geschwindigkeit überschreiten kannst. AW: Zum Beispiel wird es dir möglich sein, Turbos aneinanderzureihen, was wir nun "Fahren im Grenzbereich" nennen. Doch obwohl du die Regeln brichst, werden wir dir den Spaß nicht durch das Einführen von Polizeiautos verderben. Es besteht keine Notwendigkeit, das Spiel durch das Eingreifen von Polizei langsamer zu machen Gerüchte besagen, dass es nun erstmals eine offene Welt namens Paradise City gibt, in der man völlig frei herumkurven kann... HY: Stimmt. Aber eine offene Welt ist lediglich ein Mittel zum Zweck. Unser Mantra ist: Etwas läuft im Spiel nur, wenn es uns wirklich was Neues bringt und das Erlebnis intensiver macht. AW: Die neue offene Welt ist da keine Ausnahme. Jeder Abschnitt ist von Anfang an erreichbar, kein Stadtteil wird jemals gesperrt sein. Wir finden es seltsam, dass in einigen anderen Spielen mit "offener Welt" Areale nicht zugänglich sind. Unsere Welt ist von Beginn an wirklich offen. Rivalen und Events werden schrittweise freigeschaltet. Wie genau schaltet man denn diese Rennen und Gegner frei? HY: Mit jedem Auto werden zehn verschiedene Fahrverstöße möglich sein. Zum Beispiel kann es passieren, dass du dein Auto 20 Meilen mit Höchstgeschwindigkeit durch den Gegenverkehr steuern musst. Das bedeutet, dass jede Herausforderung zu jeder Zeit irgendwo im Spiel angenommen werden kann. MW: Du kannst jeden Zusammenstoß von jedem Punkt und jedem Blickwinkel aus verursachen - auch mitten in einem anderen Event. Und es gibt viele Möglichkeiten, den Crash-Modus zu verlängern. Ganz zu schweigen von der Freude, wenn du einen der versteckten Crash Blackspots ausfindig gemacht hast, die über ganz Paradise City verstreut sind. Es wird standortspezifische Rennen geben. Gegenwärtig haben wir ungefähr 200 Verstöße an verschiedenen Schauplätzen der Welt eingebaut. Stichwort Unfälle: Worauf legt ihr hier besonderen Wert? AW: "Echte Physik" bedeutet für uns so viel wie "langweilige Physik". HY: Ein Takedown ist viel toller, wenn man seinen Gegner aus dem Rennen wirft, er gegen einen entgegenkommenden LKW geschleudert und in Stücke gerissen wird. Das ist wesentlich packender, als wenn er auf ein Auto auffährt und abprallt. Und der Sound wird krachen, richtig? NL: Jede Kollision wird sich anders anhören. Die Crash-Engine ist so hoch entwickelt, dass sie die Geräusche abhängig davon auswählt, wogegen du fährst, mit welcher Geschwindigkeit du aufprallst und wie stark das Auto dabei beschädigt wird. Danke für das Interview und gute Fahrt!
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30 SEC listening
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Harry Potter und der Orden des Phönix + Trailer!
Matador Dj antwortete auf DJ_Biohazard's Thema in Filme & TV-Serien
Lieb gemeint von dir aber den Thread gibts schon. KLICK -
Dj Chris in seeeeeeeeeeeeeeee Müüüüx
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Wundert mich das niemand so ne geile Trance Scheibe gepostet hat. Original Mix Dogzilla Mix Original Mix
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Gnuk von Nali & Mirani is auch ein geiles verrücktes Elektro Teil. Aufjedenfall ne geile CD
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Hydra - We Dont Believe It 2k5 - We Fade To Grey
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Felix Da Housecat - Redy2Wear (Benny Banassi Remix)@ Radio Darksin Gehört verboten der Refrain, so geil is der
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Hm, mochte Teil 1 nicht wirklich, da is mir SAW viel lieber. Aber für die Leute die Hostel 1 mochten sicher ne feine Sache.
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2 Black - Waves Of Luv (In Altro Mare) (Noel Sanger Remix) Mario Fargetts Feat Sagi Reitan - I Dont Know Why (Get-Far Mix)
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L.E.S. Project - You´re Not Alone Wunderschön
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Weiß nicht obs jemanden aufgefallen ist aber Ponte hat bei Margherita Vocals verwendet dies schon gibt. Alex Gaudino - Little Love..........da kommen die gleichen Vocals vor. Ponte du Ganofe (hoff das schreibt man so) :)
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Sag dir morgen bescheid...
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Promos sind bereits unter den Leuten....hat schon was der Hi Tack Remix!
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Auch hier, nach öfteren anhören gefällt mir der Axwell Remix immer besser.