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DuckyRG

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Alle Inhalte von DuckyRG

  1. Sylver --> 16 Above & Beyond --> 14 Prezioso --> 12 Verano --> 5 Eric Prydz --> 9 Kill Dan Winter --> 13 SAVE DJ E-MAxX --> 17 Armin van Buuren --> 7 Groove Coverage --> 6 Klubbingman --> 9
  2. Geschäftsberichte sind lang, kompliziert und nur für Finanzexperten von Interesse. Manchmal sind sie aber selbst für Spieler relevant: Activision hat jetzt in seinem jüngsten Geschäftsbericht mitgeteilt, dass Call of Duty 5 im vierten Quartal des laufenden Geschäftsjahres (also spätestens Ende März 2009) erscheinen soll. Das Spiel soll in einem "new military theater" spielen. Theater bezeichnet im Englischen ein Kriegsgebiet, so wurde zum Beispieln im zweiten Weltkrieg zwischen dem "European Theater of War" und dem "Pacific Theater of War" unterschieden. Das könnte eventuell bedeuten, dass CoD 5 erneut in der heutigen Zeit spielen wird. Das Spiel soll für PC, Wii, PS 2, PS 3, DS und Xbox 360 erscheinen. Quelle:gamone.de
  3. DuckyRG

    Grand Theft Auto IV

    ab heute werde ich es voll endlich bekommen für die PS 3 nur noch auf die Post warten
  4. das wird mit sicherheit ganz gut werden, und darum ist es auch ein titel der mich intresiert weil da die alten mit bei sind
  5. DuckyRG

    Killzone 2

    der 1 teil war ganz gut mal sehn wie der 2 teil wird
  6. DuckyRG

    Race Driver Grid

    hab die PS 3 seit Feburar 08mit 40 Gb und ist bis jetzt noch nicht einmal hängen geblieben aber egal Race Driver will ich mir eh für die 360 kaufen
  7. on and on war zwar nicht gerade die beste von Paffendorf aber denoch guter song mal sehen wie das alles am ende klingen wird
  8. auf Premiere hat er auch gesagt es tu im Leid das er ihm getroffen hat aber naja schon Hammer ich als Bremen fan sage sogar er hätte Rot sehen müssen
  9. so nach den spieltag gestern machen Bremen und Chalke 04 Platz 2 und 3 unter sich aus oh Man das war gestern ein spiel von Werder normaler hätte Wiese das spiel gar nicht zu ende spielen dürfen, die rote Karte Vranjes war verdient und bei Bauman muss man nun wirklich nicht für so ein hammlosenhalter Gelbrot zeigen aber was solles hauptscahe irgentwie 1:0 geweonnen gegen Hamburg
  10. DuckyRG

    Motorstorm 2

    Namensänderung für Motorstorm, Teil 2 Wie PSU.com meldet bekommt der zweite Teil der Motorstorm Serie den Untertitel Pacific Rift spendiert. Zuvor sollte das Spiel angeblich Motorstorm: Pacifica heißen. Quelle: onpsx Neue Details und Eindrücke zu MotorStorm: Pacific Rift 07.05.08 - Gamespot hat Evolutions Rennspiel MotorStorm: Pacific Rift angespielt und neue Infos sowie Eindrücke bekanntgegeben. Infos - Inspiration für die Insel, auf der die Rennen stattfinden, fanden die Entwickler auf Hawaii. - Der Fertigungsstand liegt bei 40 Prozent. - Eine Strecke in der Demo heißt Beachcomber (für Einzelspieler), eine andere Ringod Spires (für Mehrspieler, die auf einer Strecke aus dem Vorgänger basiert). Eine Piste soll Tarantula heißen. - Äste und Kletterpflanzen sind für Spieler auf Motorrädern oder Buggies gefährliche Hindernisse, die sie zum Sturz bringen können. - Beim Durchfahren von Wasser kühlt man den Motor ab, der sich z.B. durch einen Boost stark aufhitzt und schlimmstenfalls explodiert. Das Wasser nutzt man, um ihn schnell runterzukühlen. - Im geteilten Bildschirm können bis zu vier Leute fahren. - Alle 16 Pisten sollen am Ende für Mehrspieler online spielbar sein. - Die Viereck-Taste ist die Action-Taste. Beim Drücken und gleichzeitigen Bewegen des Sticks zu den Seiten, schlägt ein Fahrer nach rechts oder links auf einen Gegner ein. Auch wenn ein Spieler im Monster Truck fährt, kann er mittels Action-Taste einen Kontrahenten angreifen, was allerdings Boost-Energie kostet. - Custom Soundtracks sind möglich. - Unter den Fahrern soll es Gute und Bösewichte geben. Einige werden z.B. aggressiver sein. - Release: 3. Quartal 2008 (Europa) Eindrücke (+/-) + Da es für's erste MotorStorm auch Strecken zum herunterladen gab, stehen die Chancen gut, dass es auch im Nachfolger so sein wird. + Es sieht so aus, dass Evolution wirklich auf seine Fans gehört und vieles verbessert hat (Custom Soundtracks, geteilter Bildschirm, usw.). -Quelle Gamefront.de
  11. DuckyRG

    Haze

    sieht recht Intresant aus das spiel könnte mir gefallen
  12. DuckyRG

    Mirror's Edge

    Titel: Mirror's Edge Entwickler/Publisher: Dice/Eletronic Arts Plattformen: Ps3, Xbox 360 und PC Release: TBA Infos: - News: Neues von den Battlefield-Machern: Mirror's Edge Neuer Shooter mit Cyberpunk-Setting Wie CVG.com berichtet, wird Battlefield-Entwickler Digital Illusions demnächst ihr neuestes Projekt enthüllen, welches auf den Namen Mirror's Edge hört. Dabei handelt es sich um einen First Person Shooter, welcher sich für PS3 und Xbox 360 in Entwicklung befindet Ein erstes Bild soll eine junge Asiatin zeigen, die wie eine Art futuristischer Punk gekleidet ist. Zudem hat sie seltsame Tattoos, welche wie Leiterplatten aussehen und einen schwarzen Kurzhaarschnitt. Alles in allem deutet also auf ein sehr futuristisches Cyberpunk-Setting hin. Auf der kommenden E3 dürfte der Titel vorgestellt werden. -Quelle Consolewars.de Das Prince of Persia des FP-Genres Ein paar weitere Informationshäppchen zu Mirror's Edge, dem neuen Projekt von Digital Illusions (Battlefield-Serie), konnte Eurogamer.net der neuesten Ausgabe der EDGE entnehmen. Am ehesten, so heißt ist, solle man sich das Spiel als eine Art Prince of Persia in der Ich-Perspektive vorstellen. Bereits zuvor gab es Andeutungen, das Bewegung und Agilität in den Titel eine große Rolle spielen sollen. Denn wenn sich Faith, die Hauptprotagonistin, schnell durch die futuristische Großstadt, in der das Geschehen spielt, bewegt, wollen die Schweden dem Spieler eine sehr dynamische, mit Elementen aus Parkour angereicherte Erfahrung bieten. Dabei will man die Wahrnehmung der Umgebung so gut wie möglich gestalten, auch soll sich der Kopf derart bewegen, dass der Spieler nicht wie sonst das Gefühl hat, das Spiel durch eine schwebende Kamera zu betrachten. Wer durch die Kulissen turnt, hat auch Zugriff auf ein Feature namens "Reaction Time", welches, ja, den Ablauf der Zeit a la Bullet-Time verlangsamt. Auch scheint Mirror's Edge einige Sequenzen wie Resident Evil oder God of War zu bieten, bei denen es auf gutes Timing beim Betätigen bestimmter Knöpfe ankommt. Zwar hatte Digital Illusions zuletzt nur an Battlefield-Titeln arbeitet - bei Mirror's Edge soll der Shooterpart aber eine eher untergeordnete Rolle spielen und nicht in Fokus des Geschehens stehen. Das Preview erwähnt auch einen Mehrspielermodus, der wohl darauf ausgelegt ist, dass sich die Teilnehmer gegenseitig jagen, im Gegensatz zu den bisherigen Infos ist zudem auch von einer PC-Version des Spiels die Rede. Quelle: 4players.de Neue Informationen bekannt Unsere Kollegen von Kotaku haben neue Informationen zu Mirror’s Edge ans Tageslicht bringen können. Diese wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten. • Man wird das Spiel zwar aus der Ego-Ansicht spielen, aber es handelt sich nicht um einen Shooter, sondern viel mehr um ein Action-Adventure, das sich stark an der Sportart Parkour orientiert. • Der Spieler hat die Möglichkeit, die riesigen Levels frei zu erkunden, ähnlich wie in einem Tony Hawk-Titel oder einer Real-Time-World wie GTA. Anders als in diesen Spielen soll die Steuerung präziser sein. • Ein anderer wichtiger Aspekt ist die Tatsache, dass der Spieler die Gliedmaßen des Protagonisten sehen kann. So ist der gesamte Körper ein Objekt. Arme, Beine und Torso sollen für die Gamer sichtbar sein, dies erlaubt genauere Sprünge, da man diese besser einschätzen kann. Rennt unser Held beispielsweise kann man deutlich seine Arme sehen und die weiten Schritte bleiben nicht unsichtbar. • Die späteren Spieler werden in die Rolle eines „Runners“ schlüpfen und Teil einer Widerstands-Bewegung sein. Diese stellt sich gegen die Regierung, welche das Volk unterdrückt. Schusswaffen werden jedoch immer nur eine untergeordnete Rolle im Spielverlauf einnehmen. Die Spieler werden viel mehr ermutigt zu rennen anstatt die Fäuste fliegen zu lassen. Einen genauen Releasetermin, wann Mirror’s Edge für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheint, gibt es derzeit leider noch nicht. -Quelle Xboxfront.de Neue Infos zu Mirror's Edge (PS3, Xbox 360) 31.07.07 - NextGen.biz hat neue Details zum Action/Adventure Mirror's Edge (PS3, Xbox 360) von Dice veröffentlicht. - Die Bewegungen des Charakters spielen in Mirror's Edge eine sehr wichtige Rolle. Man hat sich auf Bewegungsabläufe wie Springen, Klettern und Tauchen konzentriert, die in anderen First Person Shootern schlecht implementiert oder erst gar nicht vorhanden waren. - Das Rennen wurde in vergangenen Spielen nur durch die doppelte Geschwindigkeit der Kamera dargestellt. Die Beine des Charakters haben nicht energischer in den Boden gestampft und auch die Arme sind nicht rhythmisch zur Laufbewegung geschwungen. Diese Dinge hat man nun ausgemerzt, so dass der Körper des Spielers sehr physisch in die Umgebung eingebunden ist. - Die Entwickler sagen, das man in Mirror's Edge eine Bewegungsfreiheit genießt, die man so noch in keinem anderen Spiel dieses Genres (FPS) gesehen hat; ähnlich wie bei Prince of Persia nur in 'First Person'-Sicht. - OŽBrian (Entwickler, Dice) beschreibt die Philosophie des Spiels als eine 'Durch den Charakter' nicht eine 'Durch die Waffe' Erfahrung. Bewegungen sollen sich flüssig und realistisch anfühlen - als wäre man wirklich 'man selbst'. - Anstatt noch grössere und komplexere Waffen zu entwickeln, will man eher die 'Hände des Charakters' ins Spiel einbinden. - Tobias Dahl, leitender Animations-Designer des Projekts sagt, dass bisher in 'First Person Shootern' wenig Aussagekraft in den Händen und Armen, die die Waffe halten, liegt. Man sieht keine Knochen usw. Bei DICE hat man von vorn herein Wert auf die Darstellung der Hände und Arme gelegt. Man erkennt Venen und Knochen die sich, je nachdem wie der Spieler die Hand krümmt, verändern. Bei anderen First Person Spielen hat eine Hand ca. 30 Animationen, bei Mirror's Edge seien es bisher schon mindestens 300. - Gehen fühlt sich in Mirror's Edge wirklich an, als würde man gehen. Wo man bei anderen Spielen die Beine über den Boden gleiten sieht, wenn überhaupt welche vorhanden sind, spürt man hier jeden Schritt und Tritt. Beschleunigt man, wird dieses durch das Schwanken der Kamera verdeutlicht. Man sieht wie sich die Arme bewegen und hört wie die Turnschuhe den Boden berühren. Man hat wirklich das Gefühl zu sprinten, sagt OŽBrian, und das bereits ohne dass Effekte wie Motion-Blur im Einsatz sind. - Drückt man während des Laufens die 'Kriechen-Taste', bremst der Charakter und rutscht, mit den Beinen nach vorne gestreckt, bis er zum Halt kommt. Gut um z.B. unter einer gerade herunterfahrenden Garagentür hindurch zu rutschen. Hierbei wird auch die Bewegung des Kopfes durch die Sicht der Kamera verdeutlicht. - Viele Bewegungen die man in der urbanen Umgebung macht, sind akrobatisch, ähnlich den 'Parkour-Bewegungen'. Der Spieler wird versuchen zu lernen wie er wo am besten lang kommt und wie flüssig er diese Bewegungen vollziehen kann um z.B. nach einem Sprung nicht abgebremst zu werden und mit voller Kraft weiterlaufen zu können. Läuft man auf eine meterhohe Wand zu, kann man durch die Kraft die man einsetzt bestimmen, ob man gleich über die Mauer kommt oder erst mit den Händen am Rand hängt um sich rüber zu schwingen. - Die Durchschnittsgeschwindigkeit des Charakters beeinflusst auch die Reaktionszeit. Es gibt einen 'Slow-Motion' Modus, um rasche, aufeinander folgende Bewegungen, z.B. wenn man über einen Abgrund springt und sich schnell umdreht um dem Verfolger eine Kugel zu verpassen, besser absolvieren zu können. - Es gibt keine 'Greifen-Taste'. Das Spiel hat ein System, welches automatisch erkennt wann, man sich an einer Kannte festhalten muss. - Es gibt 2 wichtige Tasten; die 'Springen-Taste' gilt als universelle Bewegungs-Taste mit welcher man springende Manöver absolviert und sich von Mauern abstösst. Mit der 'Aggressions-Taste' schiesst man nicht nur, sondern man kann auch Türen hinter sich zuschlagen oder sie auftreten. - Auch im Kampf liegt der Schwerpunkt auf den Bewegungen. Die Feinde sind sehr stark und schwer bewaffnet, deshalb bewirkt eine Pistole nicht viel. Man gibt ein schwereres Ziel ab, wenn man sich akrobatisch durch die Welt bewegt. - Im Nahkampf hat man die Möglichkeit den Feind zu entwaffnen und seine stärkere Waffe gegen andere Feinde einzusetzen. Waffen werden als temporäres Power-Up gesehen, da man für die Zeit, in der man sie trägt, zwar stärker im Kampf ist, aber langsamer in der Bewegung. Sozusagen ein Tausch von Beweglichkeit gegen Stärke; mit einem riesigen Sturmgewehr lassen sich bspw. keine athletischen Stunts absolvieren. - Im Spiel geht es nicht darum unendlich viele Feinde auszuschalten. Sie stellen eine grosse Gefahr dar deshalb heisst es eher 'wegrennen' als 'wegballern'. Feinde tauchen nicht vor einem auf, sondern man wird von einer ganzen Horde verfolgt. - Man spielt mit einer Frau namens Faith. Der Charakter ist dem des 'Jason Bourne' (Bourne Identität) ähnlich und sie hat einen Sinn für potentielle Fluchtwege. Sie ist eine eher untypische Spiel-Heldin, sagen die Entwickler. - Durch farbliche Markierungen wird in der Welt angegeben, welche Wege weiter und welche in den sicheren Tod führen, so dass der Spieler gleich sieht wo er am besten lang kommt ohne stehen zu bleiben. Die Umgebung ist eine makellos utopische Metropole in der alles kontrolliert wird. Korrupte Politiker und Polizisten wachen über die Menschen. - Die Frage die sich im Kern des Spiels stellt, ist, wie viel Freiheit man bereit ist aufzugeben, um ein komfortables Leben zu führen. -Quelle Gamefront.de
  13. UEFA Euro 2008 für die PS 3 der Manschaftskapitänmodus rockt macht echt spaß und mal was anderes nur mit ein spieler zu spielen ich spiele mit Hugo Almedia und habe in 13 spielen 23 tore gemacht
  14. DuckyRG

    Grand Theft Auto IV

    muss leider noch ein paar Tage warten bis ich es in die Hände halten Kann
  15. Guckst du hier
  16. Habs auf Giga geshen wo die entwickler es vorgestellt sah alles ganz intresant aber da ich nicht so der PC Gamer bin werde ich es voll auch nie spielen
  17. DuckyRG

    Grand Theft Auto V

    Klingt Gut freu mich schon drauf GTA Forever
  18. naja mir ist das ein bisel zu viel da spiele ich doch lieber mit den Contoller ich spar mir das Gelöd für andere sachen
  19. Bremen hat am ende zwar verdient gewonnen aber in der höhe vieleicht nicht da scxhalke auch eine menge 100% Chanzen hatte wenn ich da an der anfangsphase denke aber naja es waren au8f jeden 3 wichtige Punkte für Bremen und nur die zählen im Kampf um Platz 2
  20. David Guetta --> 19 Sylver --> 13 Gabry Ponte --> 18 Above & Beyond --> 10 Bass-T --> 13 SAVE DaniJay --> 16 Roberto Molinaro --> 2 KILL The Real Booty Babes --> 6 2-4 Grooves --> 13 Ziggy X --> 9
  21. DuckyRG

    Prototype

    In ihrer aktuellen Ausgabe enthüllt die Zeitschrift Game Informer mit Prototype ein neues Actionspiel für die Xbox 360 und PlayStation 3. Die Entwicklung des Titels übernimmt Radical Entertainment, die derzeit außerdem noch mit Crash of the Titans beschäftigt sind. Prototype verschlägt Euch in eine riesige Welt und dreht sich um die Figur Alex. Mit ihm könnt Ihr die Kräfte anderer Menschen durch deren Tötung übernehmen und Euch dadurch weiterentwickeln. Alex steht im Spielverlauf für dieses Feature ein gewaltiges Repertoire von 750 unterschiedlichen Fähigkeiten zur Verfügung. Die Stadt, in der Ihr Euch bewegt, ist alles andere als friedlich. Neben Alex treibt sich darin auch noch das Militär herum, während gleichzeitig eine Virus-Epidemie in der Metropole wütet. Durch die Seuche entstehen allerlei schnelle und vor allem starke Kreaturen. Zur Verteidigung gegen diese Feinde dürft Ihr Euch mit mehr als 20 Waffen ausstatten. Radical Entertainment nutzt für die grafische Darstellung eine intern entwickelte Engine namens Titanium. Neben einer großen Weitsicht lassen sich damit beispielsweise hunderte von Gegnern, Pflanzen und Objekten gleichzeitig auf dem Bildschirm darstellen. Jede einzelne Oberfläche reagiert derweil auf Lichteinstrahlung und wirft dadurch korrekte Schatten auf die Umgebung. Die Resultate von Explosionen, riesige Rauchsäulen, wird man nach Angaben der Entwickler mehrere Minuten lang am Himmel beobachten können. Auch an einen CoOp-Modus wurde gedacht: Zu zweit könnt Ihr die Gegend unsicher machen. 'Prototype' versetzt euch in die US-Metropole New York City, in der ein Krieg zwischen drei Faktoren tobt: Held, Armee, Virus. Jede Fraktion kontrolliert unterschiedliche Regionen von New York, in denen teilweise auch Kämpfe zwischen den Clans ausgetragen werden. So kann der Spieler nicht nur eingreifen und den Streit durch Waffengewalt beenden, sondern auch einfach nur zuschauen. Dabei kann die Wandlungsfähigkeit eures Alter Egos nützlich sein: Er kann sich nicht nur in die getöteten Gegner verwandeln, sondern auch in Gegenstände - eine Panzerung beispielsweise. Die Veröffentlichung von Prototype ist für das kommende Jahr geplant. Also ich finde das hört sich schon ganz gut an.Vorallem die 750 verschiedenen Fertigkeiten,der Koop-Modus und die bleibenden Resultate von z.B.Explosionen^^ Hier nochmal ne kurze Zusammenfassung: - Prototype läuft auf einer 'In-House'-Engine von Radical. - Die Spielwelt ist offen und zeigt New Yor City. - Es findet ein Krieg zwischen drei Fraktionen statt: Held, Armee und Virus. - Es gibt verschiedene Zonen in New York, die jede von einer anderen Fraktion kontrolliert wird. Man kann sich auch zurücklehnen und zuschauen, wie Virus gegen die Armee kämpft. - Der Held kann das Aussehen von jedem annehmen, den er umgebracht hat. - Er kann sich in Waffen verwandeln, wie z.B. eine undurchdringbare Panzerung. - Die Kräfte des Helden sind auf dem Digikreuz abgelegt, z.B. oben = Angriff, links = Verteidigung, rechts = Morph/Transformation, unten = Sinnesempfindung/Wahrnehmung. - Eine Angriffskraft ist die Fähigkeit, seine Arme in Klingen verwandeln zu können oder 'Spikes' aus dem Boden schießen zu lassen, auf dem der Feind steht. - Zur Verteidigung gehört u.a. einen Schild. - Zur Sinnesempfindung/Wahrnehmung zählen Infrarot- und Nachtsicht, sowie die Fähigkeit, Gegner auch in Menschenmassen verfolgen zu können. - Es gibt 20 Waffen. - Durch das 'absorbieren/aufnehmen' von Menschen erhält man Wissen und Informationen, was den vorrangigen Weg darstellt, wie die Geschichte erzählt wird. - Online ist kooperatives Spielen möglich, bei dem man seine eigene Version des Hauptcharakters mitbringt. Ferner sind exklusive Kampfmanöver, Kräfte und 'Achivements' (Erfolg) vorhanden, wenn man mit einem anderen Freund spielt. - Es gibt unterschiedliche Wettereffekte und Tageszeiten. - Qualm und Rauch von Luftschlägen kann bis zum Ort des Spielers durchdringen, wodurch er vorübergehend nichts sehen kann. - Release: 2008 (USA) Quelle:http://www.cynamite.de/ps3/news/more...prototype.html Klingt gut freue mich schon auf das Spiel
  22. DuckyRG

    Europacupsaison 2009/2010

    lol in den letzten 4 Jahren war das Halbfinale Liverpool - Chelsae schon 3 mal naja war voll nix für Schalke haben eine gute 1 Halbzeit gespelit in der 2 halbzeit haben sie etwas abgebaut aber naja trotzdem gute leistung von Schalke 04
  23. David Guetta --> 19 Sylver --> 13 VEGabry Ponte --> 17 Above & Beyond --> 10 Bass-T --> 13 Save DaniJay --> 16 Roberto Molinaro --> 4 KILL The Real Booty Babes --> 6 2-4 Grooves --> 12 Ziggy X --> 9
  24. David Guetta --> 17 Sylver --> 12 Gabry Ponte --> 16 Above & Beyond --> 10 Bass-T --> 15 SAVE DaniJay --> 13 Roberto Molinaro --> 7 KILL The Real Booty Babes --> 8 2-4 Grooves --> 11 Ziggy X --> 10
  25. Bierfest fand ich ganz Cool besonders das Wettsaufen am Ende
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