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Matador Dj

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Alle Inhalte von Matador Dj

  1. Naja unbekannt sind die Spiele nicht :) God Of War zb is ja eingeschlagen wie eine Bombe, auch die anderen :) Aber naja wart ma mal ab bis Rockstar wirklich was zeigt zu GTA4 und was konkretes dazu sagt. White Knight Story, absolut deiner Meinugn sieht wirklich klasse aus und im Spiel gibt es Gegner die 2 Kilometer hoch sind! Auf die man rauf klettern muss! Es gibt zb eine Schildkröte die eine ganze Stadt auf ihren Rücken trägt. Wird wirklich ein traumhaftes RGB. Artwork zur Schildkröte + Stadt Infos zu dem Spiel: Akihiro Hino, Präsident von Level 5, ist Produzent des Titels. - In dem Spiel übernimmt man die Rolle von einem Jungen, der in Besitz eines alten Artefaktes gelangt. Dieses gibt ihm die Möglichkeit, sich in einen 7 Meter großen, weißen Ritter zu verwandeln. Dieser stammt aus einer Zeit, als solche Kreaturen beinahe die gesamte Zivilisation ausgelöscht haben. - Es gibt auch einen rivalisierenden schwarzen Ritter. - Manche Gegner sind mehr als 2000 Meter lang. Eine riesige Schildkröte trägt z.B. eine ganze Stadt auf dem Rücken. - Der Hauptcharakter ist nicht der einzige normalgroße Charakter im Spiel. So gibt es z.B. auch eine Heldin, welche mit einem Messer kämpft und einen alten Ritter, welcher Magie benutzen kann. - Auf dem Spielfeld kann man sehr weit sehen und so die Gegner schon von weiten erkennen. Aber auch die Gegner können einen von weitem sehen und können sich in Kämpfen sogar zusammenschließen. - Das Spiel wird komplexe Animationen bieten. Um diese zu realisieren, hat Level 5 das eigene Motion-Capturing Studio genutzt. - Die Entwickler wollten weg von einigen RPG Standard-Beispielen, wie z.B. rundenbasierte Kämpfe und Attacke/Magie/Item/Fliehen-Menüs. Kommt man in einen Kampf, sieht man zuerst einen Bildschirm, in welchem man eine Gruppe von bis zu drei Charakteren zusammenstellen kann. Jeder Charakter kann darüber hinaus noch mit einer Palette von verschiedenen Skills und Attacken ausgestattet werden. - Während den Kämpfen kann man frei zwischen den Charakteren wählen, jedoch immer nur einen gleichzeitig kontrollieren. Ein Druck auf den Kreis-Button genügt, um aus der zuvor eingestellten Palette die gewünschte Attacke auszuwählen, welche dann ausgeführt wird. - Eine Palette kann bis zu 7 Skills lagern. Man kann auch Paletten abspeichern und zwischen ihnen wechseln. - Man wird sich erst in einen weißen Ritter verwandeln können, wenn man in Menschenform genügend Gegner erledigt hat. - Sobald man sich verwandelt hat, hat man Zugriff auf eine spezielle Palette mit starken Attacken.
  2. Kein Problem, mach das gern :) Also MGS bleibt ganz sicher Sony Exclusiv, Hideo sagte mal das das Spiel auch auf der Box möglich wäre, mehr aber nicht. Hm Sony hat ja genügend Exclusiv Titel :) GranTurismo MGS God Of War Gateway Devil May Cry (ok teil3 auch am pc) Formel 1 Killzone etcetc und es kommen sicher noch sehr sehr viele dazu, hat man ja bei der ps2 gesehen wieviel eigene titel aus dem hause sony gekommen sind (ico, shadow of the colossus, god of war etcetc) Leider wird es in Europa keine Preissenkung geben für die PS3. Aber naja denen die sie zu teuer ist die müssen einfach warten bis sie billiger wird. Weggehen wird sie aber auch beim Preis von 500/600 wie warme Semmeln.
  3. Metal Gear Solid 3
  4. Electric Gang - Face To Face/Heart To Heart (Peruz Mix)
  5. Zusatzveranstaltung zeigt Details Wie Phil Harrison, Kopf von Sony Worldwide Studios, nun gegenüber Famitsu.com bekannt gegeben hat, befinden sich bei den Unmengen an internationalen Sony-Studios rund 190 Titel für PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable und anderen Systemen in Entwicklung. Und allein davon sollen ganze 100 Projekte nur PlaySation 3-Games darstellen. Ein Zeichen, dass der Fokus von Sony nun klar auf die Next Gen gerichtet wird. Wired News hatten die Gelegenheit, mit Phil Harrison, Kaz Hirai und Ken Kutaragi über ein paar Fragen zu sprechen, die uns allen unter den Nägeln brennen. Hier die wichtigsten Aussagen: Phil Harrison: - Der Preis der PS3 wurde nach dem europäischen bzw. US-amerikanischen Konsumenten und dessen Ansicht des "magischen Preispunkts" kalkuliert. In diesen Gebieten wurden die Preise gut angenommen. Auf Yen umgerechnet jedoch wurde kein guter Preispunkt getroffen, und daher wurde nachträglich eine Korrektur für den japanischen Markt getroffen. - Die PS3 ist codefree für Spiele, aber nicht für Filme. - Afrika ist ein Spiel, um sich wie bei anderen Spielen einen Traum zu erfüllen. Man kann ein Söldner oder ein Pilot sein - aber Afrika erfüllt den Traum einer Safari in den Steppen von Afrika. Das Spiel ist vollkommen gewaltfrei. Man tötet die Tiere nicht. Es betont die positiven Seiten statt der negativen. Es geht darum, Erfahrungen zu sammeln und sie für die Zukunft zu bewahren. Der Mann in dem Jeep, das ist der Spieler - oder besser, einer der Charaktere, die man steuern werden kann. Kaz Hirai: - Die 60 GB-Variante der PS3 wird mit höherer Priorität hergestellt, da die US-Händler diese am Häufigsten bestellten, das Verhältnis kann sich aber noch verschieben. - Es ist sehr unwahrscheinlich, dass ein Komponenten-(YUV)-Kabel der PS3 beiliegt. - Die Möglichkeit, PC-Engine oder MegaDrive-Spiele herunterzuladen ist nur ein Beispiel. Weder wird die Downloadfunktion auf diese beiden Systeme beschränkt sein, noch wird sie gleich zum Start verfügbar sein. Es soll lediglich verdeutlicht werden, dass es auch andere Inhalte geben wird als PS1- und PS2-Spiele. Ken Kutaragi: Frage: Die PS3 ist regionfree. Wird dies nur auf verpackt käufliche Spiele zutreffen, oder auch für herunterladbare Spiele? Antwort: Es gibt keine physikalischen Barrieren in diesem Fall - nur Sprachbarrieren. Nach der Grundsatzrede von Ken Kutaragi (wir berichteten) wurden geladene Journalisten per Bus in das Sony Hauptquartier gebracht, wo Phil Harrison, Leiter der Worldwide Studios, einen kleinen Einblick in das Menü der PS3 gewährte und damit verbundene Funktionen demonstrierte. Beim Start der Konsole wurde der "XMB" (Cross-Media-Bar) angezeigt, der schon bei der PSP Verwendung fand. Der Bildschirmhintergrund soll blau mit animierten weißen, verschnörkelten Streifen, der langsam pulsierte. Hier alle Menüpunkte, einzeln erklärt: - Benutzerprofil: Hier kann man sein persönliches Nutzerkonto einrichten, bearbeiten und speichern. - Systemeinstellungen: Hier kann alles eingestellt werden was mit der PS3 zu tun hat. Audio, Video und vieles mehr kann dort festgelegt werden. Harrison rief das "Network-Update" auf, das, vergleichbar mit der PSP, ermöglicht, auch nach der Veröffentlichung Verbesserungen und Erweiterungen der Funktionen für PS3 anzubieten. - Fotos: Ganz ähnlich wie mit der PSP kann man hier Fotos einzeln oder in Diashows anzeigen lassen. Dazu gibt es die Möglichkeit, die Fotos wie in einem echten Album anzeigen zu lassen - mit Text/Datum unter dem Foto, auf weißem Grund. Dank der Grafikbeschleunigung kann man die Bilder auch wie 3D-Objekte herumbewegen. - Musik: Abspielfunktion für Musik, wobei der RSX den Visualizer passend zur Musik beisteuert. - Video: Hier kann man auf eingelegte Blu-Ray-Filme oder auf gespeicherte Videodaten zugreifen. - Spiel: Spiele starten, sowie Speicherstände verwalten, auch für PS2 und PS1-Spiele, wird hier möglich sein. Ebenfalls kann man hier auf Spieldaten zugreifen, die man von der Playstation Network Platform heruntergeladen hat. - Freunde: Hier kann man sehen, wer von den Buddies online ist. Nachrichten können mit einem On-Screen-Keyboard oder einem beliebigen USB-Keyboard eingegeben werden. Sofern man ein entsprechendes Gerät besitzt, ist auch Audio- und Video-Chat möglich. - Web-Browser: Dieser Browser kann mehrere Fenster darstellen, zwischen denen man, vergleichbar mit Apple's "Exposé", hin und her schalten kann. Sämtliche Medien, die auf der PS3 gespeichert sind, können drahtlos per WLAN (sofern in der PS3 vorhanden) auf die PSP gestreamed werden. Und nun zu den HD VIDEOS, ansehen Pflicht :D Warhawk Warhawk hat zurzeit erst 50% Fertigungsstand, da kommt noch mehr :) Formula 1 Formula 1 Video 2 Heavenly Sword Heavenly Sword zurzeit bei 65% Fertigungsstand Devil May Cry 4 Ninja Gaiden Sygma Africa Lair Lair hat erst 35% Fertigungsstand, das wird noch viel viel schöner :) Genji Genji befindet sich derzeit bei 70% Fertigungsstand Resistance Resistance Fertigungsstand zurzeit bei 85% White Knight Story Sehr große Videos, aber sind dafür HD, aufjedenfall ansehen, wirklich geil, alleine das F1 Video 2 is genial! Suzuka im regen!
  6. Das wird wahrscheinlich nur ne Maske sein.....er wird schon der ältere sein. Sobald es den HD Trailer gibt poste ichn, kann nicht mehr so lange dauern, heut od morgen hoffentlich.
  7. Alles gute oller MGS Fan :D
  8. Am gestrigen Tag kam es endlich zur langerwarteten Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots Präsentation. Dabei wurden folgende Informationen veröffentlicht: * Die Präsentation stand unter den Mottos "New Experience at TGS," "New Experience for Gamers," "New Experience with Special Guests" and "New Experience From... Kojima Productions" und wurde mit typischer Meal Gear Solid 4 Musik begonnen. * Im ersten Trailer (TGS 05) ging es darum das Setting zu zeigen. Im 2. Video (E3 06) sollten dann erste Storyaspekte enthüllt werden. Das neuste Video präsentiert nun das In-Game Geschehen. * Während man sich in den vergangenen Teilen mehr in Schränken oder Boxen versteckt hat steht nun alles im Zeichen der Octocam. Dieses beruht auf das Camouflage System des Oktopus. Kojima zeigte sogar richtige Aufnahmen von Tintenfischen, die sich an ihre Umgebung anpassten. * Für das neue Camouflage-Sytsem benötigten die Entwickler die Power der PS3. * Der TGS Trailer wurde aus verschiedenen Gameplay-Sessions zusammengeschnitten. Lediglich die Cinematic-Camera wurde neu hinzugefügt. * Das Team stellte jede Menge Nachforschungen an. So besuchte man unter anderem diverse Locations im mittleren Osten, um das Spielgeschehen so realistisch, wie möglich zu gestalten. * Metal Gear Solid 4 wird reale Menschen bieten, die mit Hilfe von 3D Capturing ins Spiel übertragen wurden. Möglicherweise wird man mit Hilfe der bald erscheinenden PS3 Kamera sein Gesicht realitätsgenau ins Spiel portieren können. Hierbei handelt es sich jedoch nur um eine Vermutung. * Harry Gregson-Williams (der Macher des Metal Gear Solid 2 & 3 OST's) ist wieder mit an Bord. In einer Videobotschaft teilte er der versammelten Menge mit, dass er sehr glücklich über diese Fortsetzung ist: "Es scheint mir so, als wäre MGS4 eine Kombination aus allen zuvor erstellen Sachen", sagte er unter anderem. * Neben den akustischen Support aus Hollywoods bekommt auch das offizielle Spielelogo Unterstützung aus Los Angeles. So werden sich nämlich die Leute von Logan um das Cover kümmern. Kojima wünscht sich auf der einen Seite ein klassisches, auf der anderen Seite aber auch ein modernes Logo. Es soll auf jeden Fall in den Köpfen der Spieler verankern (wie zum Beispiel das "Pate" Logo bei den Filmfans). * Logan wird auch die Anfangsszene des Spiels designen, die sogar noch eindrucksvoller als in Metal Gear Solid 3 werden soll (dort wurde sie von Kyle Cooper designed). Quelle: IGN Also das wird einfach n Kracher das Game!
  9. Is ne bekannte Melodie ja, wie bei ihren ersten lied is es ein Lied von Luca Batisti. Finds auch sehr geil! Besonders die Bassline gefällt mir sehr, kommt gute Power rüber. Ah sowas geiles, Da da da da da daaaaaaaaaaaa Hard Dance Style will never DIE!
  10. 6min Power, Emozionen, einfach MGS Ich bin sprachlos, wenn das Spiel erscheint wird die Welt den Atem anhalten! Ein Meisterwerk? Hm es gibt keinen Namen für sowas!
  11. Cd und Video is fertig, Oktober Release stimmt auch noch. Tracklist sollte bald mal kommen...
  12. Kommt angeblich auf die nächste Jump Vol 4, hinter Italian Style stecken ja die 2 Jungs von Promiseland listen Ich liebe deren Style!!!
  13. TGS: Sony senkt Preis der PS3 (20 GB) auf Yen 49.980 22.09.06 - Sony gibt bekannt, dass man den Preis der PlayStation3 (20 GB Modell) von Yen 59.800 (Euro 401 / USD 513) auf Yen 49.980 Yen (Euro 335 / USD 429) in Japan senken wird. Im Preis ist die Steuer enthalten. Diese Preissenkung bezieht sich zur Zeit ausschließlich auf Japan. Das 60 GB Modell der PS3 ist hiervon nicht betroffen und wird wie angekündigt als offenes Preismodell für Yen 62.790 (Euro 421 / USD 539) angeboten. Dafür ist bei der 20 GB PS3 jetzt ein HDMI-Ausgang (Ver 1.3/Deep Color unterstützt) hinzugekommen. Kutaragi beugt sich damit dem Druck, dass die PlayStation3 zu teuer ist: 'Die japanischen Kunden und Medien würden nicht aufhören zu sagen, dass ein Preis über Yen 60.000 zu hoch und die PS3 zu teuer ist', erklärt Kutaragi. Yoku Ihara, Chef der 'Equity Research'-Abteilung von Retela Crea Securities Co. in Tokyo, äußert sich kritisch über den Preisnachlass: 'Es ist lächerlich, den Preis noch vor dem Verkaufsstart der PS3 zu senken. Sony könnte den Preis erneut senken, wenn die Verkäufe nicht gut laufen.' Release: 11.11.06 (Japan) TGS: Mega Drive- und PC-Engine Klassiker als Download / PS2-Titel in Planung 22.09.06 - Sony wird für die PlayStation3 einen Download-Service anbieten, mit dem das Herunterladen von Mega Drive- und PC Engine-Spieleklassikern möglich sein wird. Das kündigte Ken Kutaragi von Sony CE in seiner Grundsatzrede auf der Tokyo Game Show an. Preise, Titel und der Start des Dienstes sind noch unklar. Neben Titeln für die erste PlayStation, sollen später auch PS2-Spiele via Download angeboten werden. 22.09.06 - Sony hat für sein japanisches Lineup Erscheinungstermine bekanntgegeben. 11.11.06 - Genji (Game Republic) 11.11.06 - Resistance: Fall of Man (Insomniac) Dezember 2006 - Gran Turismo HD (Polyphony Digital) Dezember 2006 - Formel 1 (Sony) Dezember 2006 - MotorStorm (Evolution) Frühjahr 2007 - The Eye of Judgment (Sony) Frühjahr 2007 - Heavenly Sworld (Ninja Theory) Frühjahr 2007 - Monster Kingdom Unknown Realms (Game Republic) Frühjahr 2007 - Lair (Factor 5) Sommer 2007 - Warhawk (Sony) Sommer 2007 - Boku no Natsuyasumi 3 (Sony) Sommer 2007 - Everybody's Golf 5 (Sony) 2007 - Afrika (Sony) TBA - White Knight Story (Level 5) TBA - flOw (Sony) Und hier die feinen neuen Videos :D Formel 1 2006 New Ingame Video Am besten auf Watch it Now, High Res drücken! Resistance: Fall Of Men Am besten auf Watch it Now, High Res drücken! Devil May Cry 4 Videos Am besten auf Watch it Now, High Res drücken! Ninja Gaiden Sigma Am besten auf Watch it Now, High Res drücken! Motorstorm Am besten auf Watch it Now, High Res drücken! Ridge Racer 7 Speichern und im Media Player öffnen! Metal Gear Solid 4!!!!!! Im laufe des Tages kommt noch mehr! Wer sich jetzt keine PS3 kauft is selber schuld :D Hammer Spiele!
  14. N paar neue Bilder zu LAIR:
  15. Matador Dj

    Motorstorm

    Endlich die Website eröffnet. Unbedingt Trailer ansehen auf der Website! Lets get dirty
  16. Was wunderschönes Michael Buble - Feeling Good
  17. Kann man ja nicht direkt vergleichen, Konsolen stecken ihre ganze Power in die Spiele und sind rein auf das ausgelet. Daher würd ich nicht sagen das der PC sie beim Release einholt oder überholt. Wie gern würde ich so eine Schachtel + Inhalt in meinen Händen halten
  18. Neue Details zu Metal Gear Solid 4 21.09.06 - Hier sind weitere Einzelheiten zu Metal Gear Solid 4 von Konami aus der Famitsu; alles Neue zusammengefasst: - Der Metal Gear Mark II Roboter, der Snake begleitet, kann die Gegner auch angreifen. Dazu kann er u.a. eine Art Peitsche oder Seil aufahren, dass einen Feind berührt und unter Strom setzt. - Snake nimmt von seinen Feinden Waffen und Gegenstände oder erhält geheime Informationen. - Das Spiel soll viele Freiheiten bieten: Es kommt nicht mehr darauf an, ausschließlich zu schleichen. Der Spieler kann entscheiden, ob er sein Ziel in bekannter 'Stealth'-Tradition behutsam erreicht oder auf direkte Konfrontation geht und alle Gegner erledigt. - Snake trägt eine Maske. Die ist notwenig, damit sein Tarnsystem Octo-Cam (Octopus Camouflage) funktioniert; damit nimmt er die Struktur und Farbe des Hintergrunds an und verschmilzt mit ihm. Diese Maske kann jederzeit aufgesetzt oder abelegt werden. - Die Uniform eines Feindes kann man anziehen, um die Gegner zu täuschen, so dass sie glauben, Snake sei einer von ihnen. - Viele Waffen haben mehr als nur eine Funktion. - Das Ändern der Körperhaltung wirkt sich auf das Zielverhalten der jeweiligen Waffe aus. - Release: Ende 2007 (Japan) quelle: gamefront.de
  19. IGN hat nun weitere Informationen zu White Knight Story veröffentlicht, welche aus der Famitsu stammen: - Akihiro Hino, Präsident von Level 5, ist Produzent des Titels. - In dem Spiel übernimmt man die Rolle von einem Jungen, der in Besitz eines alten Artefaktes gelangt. Dieses gibt ihm die Möglichkeit, sich in einen 7 Meter großen, weißen Ritter zu verwandeln. Dieser stammt aus einer Zeit, als solche Kreaturen beinahe die gesamte Zivilisation ausgelöscht haben. - Es gibt auch einen rivalisierenden schwarzen Ritter. - Manche Gegner sind mehr als 2000 Meter lang. Eine riesige Schildkröte trägt z.B. eine ganze Stadt auf dem Rücken. - Der Hauptcharakter ist nicht der einzige normalgroße Charakter im Spiel. So gibt es z.B. auch eine Heldin, welche mit einem Messer kämpft und einen alten Ritter, welcher Magie benutzen kann. - Auf dem Spielfeld kann man sehr weit sehen und so die Gegner schon von weiten erkennen. Aber auch die Gegner können einen von weitem sehen und können sich in Kämpfen sogar zusammenschließen. - Das Spiel wird komplexe Animationen bieten. Um diese zu realisieren, hat Level 5 das eigene Motion-Capturing Studio genutzt. - Die Entwickler wollten weg von einigen RPG Standard-Beispielen, wie z.B. rundenbasierte Kämpfe und Attacke/Magie/Item/Fliehen-Menüs. Kommt man in einen Kampf, sieht man zuerst einen Bildschirm, in welchem man eine Gruppe von bis zu drei Charakteren zusammenstellen kann. Jeder Charakter kann darüber hinaus noch mit einer Palette von verschiedenen Skills und Attacken ausgestattet werden. - Während den Kämpfen kann man frei zwischen den Charakteren wählen, jedoch immer nur einen gleichzeitig kontrollieren. Ein Druck auf den Kreis-Button genügt, um aus der zuvor eingestellten Palette die gewünschte Attacke auszuwählen, welche dann ausgeführt wird. - Eine Palette kann bis zu 7 Skills lagern. Man kann auch Paletten abspeichern und zwischen ihnen wechseln. - Man wird sich erst in einen weißen Ritter verwandeln können, wenn man in Menschenform genügend Gegner erledigt hat. - Sobald man sich verwandelt hat, hat man Zugriff auf eine spezielle Palette mit starken Attacken. - Auf der Tokyo Game Show soll das Spiel präsentiert werden. Bild 1 Bild 2 Das hört sich schon mal sehr geil an, erinnert mich sehr an Shadow Of The Colossus was ja ein Meisterwerk ist!
  20. Heute bei Humanic gekauft.....gefällt mir sehr sehr gut.
  21. Mark Oh - Let It Out (Shout Shout Shout) (Mark Ohs Trance Mix) Mark Oh - Let It Out (Shout Shout Shout) (Mark Ohs House Mix) Mark Oh - Let It Out (Shout Shout Shout) (Mark Ohs Pop Mix) Die Mixes sind auf der Vinyl drauf, gefällt mir gut das Teil! Freu mich auf die Maxi Cd
  22. Original Mix Tim Le El Remix Benjamin Bates Remix Die Nummer hat was!!!!
  23. Die Neuauflage von Ninja Gaiden für die PS3 - Es gibt neue Level - Das Kampfsystem wird überarbeitet und erneuert. - Grafik und Inszenierung des Spiel werden komplett überarbeitet. - Es gibt neue Waffen, man kann nun mit zwei Katanas kämpfen. Bild 1 Bild 2 Neue Motorstorm Pics Neue Bilder zu Resistance: Fall Of Men Sobald Sony ihre Konferenz bei der Tokio Game Show gehalten hat gibts neue Bilder News etcetc, unter anderem einen 6min Trailer zu MGS4 der zeigt wie man es spielt....
  24. Mochte den Rob Mayth style noch nie wirklich, klingt alles sehr gleich und irgendwie zu billig. Original Mix von der Ready For Love für mich sowieso unschlagbar, wobei der Klubbingman Remix auch sehr stark ist..
  25. listen Der erste Track oben ist es. Klingt irgendwie nett.....
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